Shattered Space, la nouvelle histoire et première extension de Starfield, est maintenant disponible. Mais Bethesda en a également profité pour sortir une nouvelle mise à jour de son jeu avec un certain nombre de correctifs. Voici les détails de la mise à jour 1.14.70 de Starfield.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.14.70 de Starfield
Caractéristiques
- Kit de création : le processus automatisé utilisé pour créer des modèles distants LOD est désormais disponible.
Général
- Améliorations générales des performances et de la stabilité
- Correction d’un problème qui limitait le nombre de créations téléchargées à 255
- Des changements et des améliorations ont été apportés à l’éclairage tout au long du jeu
- Plusieurs améliorations visuelles et corrections de bugs ont été apportées aux modèles d’armes
- Suivi amélioré de la tête du joueur lorsqu’il quitte un dialogue
- La caméra du joueur ne devrait plus être perturbée lors d’un saut
Gameplay
- L’effet des dégâts du faisceau de particules de l’annihilateur au fil du temps n’affecte plus les compagnons.
- Les robots et les tourelles subissent désormais les dégâts des armes EM
- Artisanat : Correction d’un problème avec la recette de dynamite Boom Pop ! Dynamiter
- Elite Crew : Autumn Macmillan ne se répète plus lorsqu’elle pose des questions sur sa sœur
- Correction d’un problème avec le comportement de la foule près de l’ascenseur The Well dans le port spatial New Atlantis lorsque le combat est lancé.
Quêtes
- Brownout : correction d’un problème de progression après avoir parlé à Joyce Osaka dans New Homestead
- Due In Full : Correction d’un problème rare avec l’apparence du vaisseau spatial délinquant.
- Témoin oculaire : le joueur ne pouvait plus entrer dans le vaisseau détruit sur l’aire d’atterrissage du port spatial.
- Intelligence hostile : correction d’un problème qui pouvait rendre la porte du bureau de sécurité inaccessible en cas de déplacement rapide et d’attente pendant l’objectif de la quête.
- In Memoriam : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression pendant l’objectif “Parler à Sarah” près de la cascade.
- In Memoriam : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réalisation de l’objectif “Aller à Cassiopée I” si la planète avait déjà été visitée.
- Chef de meute : correction d’un problème qui pouvait empêcher Ashta Alpha d’être agressive.
- Fin de l’héritage : correction d’un problème qui pouvait empêcher l’interaction avec Delgado s’il se rangeait du côté de SysDef.
- Fin de l’héritage : les prisonniers libérés de la Flotte Pourpre ne cibleront plus Ikande après avoir obtenu des armes.
- Gestion des actifs : correction d’un problème rare qui pouvait empêcher Tomo d’apparaître dans Paradiso
- Un pas de géant : correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture d’une musique incorrecte pendant la scène d’unité.
- One Giant Leap : Correction d’un problème audio pouvant survenir pendant le générique
- Un petit pas : correction d’un problème de caméra rare qui pouvait survenir si le premier vaisseau de la flotte cramoisie du didacticiel était approché.
- Révélation : correction d’un problème de cohérence des cibles de quête lors de la rencontre finale.
- La Tour rencontre le Roi : Dmitri Moldavski répondra désormais comme prévu si Austin Rake est tué pendant la rencontre.
- Rook Meets King : Correction d’un problème où l’un des membres de l’équipage de Ragana utilisait des animations d’armes incorrectes.
- Rough Landings : Correction d’un problème rare avec l’apparition du vaisseau de Milena Axelrod.
- Le meilleur qui soit : correction d’un problème qui pouvait empêcher Huan de passer au Cygne de Jade après la première rencontre.
- Le meilleur qui soit : Le Cygne de Jade est désormais accessible si le joueur a toujours la quête « Recherche et saisie » active.
- Le meilleur qui soit : un problème pourrait rendre l’alerte du processeur difficile à localiser car elle était très éloignée
- The Showdown : correction d’un problème qui pouvait empêcher la porte du Strikers Hangout de rester verrouillée.
Emplacements
- Akila : Mise à jour de certaines textures dans les bidonvilles
- Akila : Correction d’un problème de collision avec les lits superposés
- Laboratoire biotique déserté : correction des panneaux manquants sur le sol extérieur
- Mantis Lair : correction d’un problème de texture mineur qui pouvait apparaître sur certains panneaux.
- Tunnels à vapeur de Londres : correction d’une collision de zone qui pouvait permettre aux joueurs de sortir des limites.
- Maheo I : Fermeture d’un open space sur le toit de la maison de Sonny Di Falco
- Neon : Nyx’s Apartment : Correction d’un problème de collision dans la zone
- Neon : Correction d’un problème de collision avec les panneaux maillés dans Ebbside
- Nouvelle Atlantide : correction de petites zones où l’eau du lac au nord de la Nouvelle Atlantide pouvait sembler croiser le terrain.
- Station Stroud-Eklund : correction d’un problème de collision dans une zone
- La Clinique : Correction d’un problème visuel qui pouvait apparaître dans le bureau du Dr Cassidy.
- The Red Mile : Correction d’un problème de collision sous les plates-formes dans la zone finale
Navires
- Ship Builder : une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres du jeu pour inverser l’utilisation du comportement Flip Merge.
- Ship Builder : Correction d’un problème audio pouvant survenir lors de la suppression d’une hab.
- Constructeur de navires : correction d’un crash pouvant survenir lors de la modification d’un navire contenant une mine active.
- Correction d’un problème qui pouvait permettre de vendre des navires invendables à des vendeurs.
Véhicule
- Correction d’un problème d’activation du menu Véhicule lors de l’utilisation d’une manette de jeu
- Correction d’un problème avec la position des effets visuels de la roue
- Correction d’un problème d’ouverture du menu Favoris lors de l’entrée dans le véhicule
- Les plaques d’identité et les barres de santé s’affichent désormais de manière cohérente dans un véhicule.
- Les paramètres de sensibilité du regard affectent désormais la caméra du véhicule
- Kaiser et Vasco ne sont plus assis tous les deux dans le Rev-8 lorsqu’ils suivent le joueur
- L’icône du véhicule n’est plus affichée sur les cartes intérieures
- Les feux du véhicule ne s’allument plus automatiquement lors du chargement d’une sauvegarde
- La distance de déplacement rapide du véhicule est désormais alignée sur celle des autres points d’intérêt et des navires débarqués.
Interface
- Paramètres d’affichage Xbox : correction d’un problème où la définition de la fréquence d’images cible sur 60 redéfinissait automatiquement les priorités des performances.
- Suppression d’une chaîne de débogage qui s’affichait lors du téléchargement des sauvegardes sur Xbox vers le support client
- Mise à jour du menu Compétences pour résoudre un problème avec le mode Grandes polices dans certaines langues
- Les ressources avec des noms longs sont désormais tronquées en mode Grande police lors de l’analyse
- Correction d’un problème avec le mode Grande police dans le menu Troc lors de la vente de grandes quantités d’objets.
- Le texte temporaire ne s’affiche plus si vous sélectionnez rapidement l’option “Continuer” dans le menu principal
- Les frais d’immatriculation des navires affichent désormais le montant correct à la fois sur les vendeurs et dans le menu du hangar.
- Affichage de la masse adressée lors de la vente d’articles de la cargaison du navire
- Les fenêtres contextuelles des défis de compétences afficheront désormais un texte tronqué au lieu d’un texte réduit, le cas échéant.
- Correction d’un problème avec les puits gravitaires qui s’affichaient dans le menu Missions lorsqu’ils étaient ouverts depuis la carte des étoiles.
- Les noms des lieux et des objectifs de quête sont désormais correctement tronqués sur la carte de la planète.
- Le titre du magasin de créations s’affiche dans son intégralité dans toutes les langues
- Un message s’affiche lors d’une tentative de chargement d’une sauvegarde dans laquelle une création n’est pas disponible sur la plateforme actuelle
- Les armes reprendront par défaut leur skin d’origine dans les menus si la création de skin d’arme est désactivée.
- Correction d’un problème de tri des meilleurs résultats dans le menu Créations
- Correction d’une notification incorrecte de manque de crédits lorsqu’un nombre exceptionnellement élevé de crédits sont disponibles
- Le nombre de munitions devrait désormais s’afficher correctement pour les valeurs supérieures à 100 000
- La fenêtre contextuelle des dommages peut désormais afficher des nombres de plus de 4 chiffres
- Correction d’un problème causé par la visée vers le bas lors du vol à la tire d’un personnage.
- Le menu de l’équipage s’affiche désormais correctement lorsque quelqu’un est affecté à la maison du joueur.
- Le bouton de réparation n’est plus visible dans le menu d’inspection du hangar
- Correction d’un problème d’attente qui pouvait brièvement faire apparaître du texte indésirable
- Les objets de guérison affichent désormais le nombre de points de vie restaurés
- Le poids des conteneurs de stockage est désormais mis à jour lorsque tous les éléments en sont retirés
- Le marqueur de vaisseau dans le scanner s’affiche au bon endroit lorsqu’il est amarré à une station spatiale
- L’invite de confirmation de fin de fabrication sera désormais correctement espacée pour les titres plus longs.
- Les créatures qui creusent des tunnels n’affichent plus leur identité ou leur cible de quête lorsqu’elles creusent des tunnels.
- Les anomalies du scanner peuvent désormais être une cible d’atterrissage lors du pilotage d’un vaisseau en orbite
Audio
- Utilisation accrue du canal central pour les configurations de son surround
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture répétée de l’audio d’allocation de puissance.
- Les voix d’Ecliptic Mercenary utilisent désormais le même filtrage dans toutes les langues.